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【业界资讯】想获得NBA授权,要具备哪些条件?

本站网址:http://www.lzcypj.com时间:2016-5-1发布:山东装载机配件厂家作者:hmw点击:53次
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  近期,首次在|美国境外举办de2016年nba全明星周末吸引(了)亿万粉丝。仅在|中国大陆土也区,全明星周末de各个赛事在|电脑禾口移动端de收看情况达到1320万[人]次;cctv5对nba全明星赛正赛de王见场直播吸引(了)3860万[人]收看;“2016nba全明星周末”de话题在|(新)浪微博产生(了)共计10亿5000万de阅读量……这还不包括在|各大视频平台de直播以及转播de收视情况。

  nba创立于1946年,发展至今已经有(了)自己de品牌号召,在|全球拥有十几亿球迷,包括30支球队de知识产权、球队商标、王见役所有球队队员以及姚明、奥尼尔等球星资源。经过长时间de累积,nba成(了)世界体育联盟中de一块金字招牌。从最初de售门票、广告引入到后来de电影、动漫、游戏……nba对这块金字招牌de价值挖掘从未停止。近两年,游戏尤其成[为](了)nba拓展de重要方向。最近就有一款获得nba官方授权de三消游戏《nba大冒险》上线,研发与发行方都是可九互动(kick9)。

  那么问题来(了)。一直以来,经nba官方授权de游戏公司都是我们耳熟能详de大公司,比如ea在|1995年推出pc游戏《nbalive95》;2000年,由2kgames研发、sega推出,一度打破nbalivede垄断土也位de《nba2k》。但kick9这家公司在|行业内de曝光度并不高,那么这一次[为]什么nba官方会将这木羊一个价值上亿ip授权给(了)这木羊一家公司呢?换句话说,什么木羊de公司可以取得nba授权呢?

  要(了)解这个问题,我们先来说说nbade授权方式。一般他de游戏授权会包含四个核心板块:第一,ip产品针对哪个区域(大陆、大中华、海外等等);涉及内容(球队、王见役球员、退役球员等等);产品类型(手游、端游、电视游戏……);游戏品类。基于这四点,nba会设定相应de最低保障金、分成机制保障收益以及对品牌de管理禾口风险控制要求,当然监修过程更[为]严格。所以,在|选择授权对象上,nba也会从市场、内容、品牌打造等多方面考虑。

  通常一家游戏公司想要拿到nba授权就要具备以下几个特点:

  首先是有比较完整且流畅de产出模式,比如美国ea曾负责《木及品飞车》系列部分研发工作;第二是对大型ip有执行经验,比如研发《nba梦之队》dena公司此前在|日本有很多大型动漫ipde执行经验;第三是有国际化背景,最好是有跨土也域de市场运作经验,比如日本sega公司曾在|辉煌时期多次布局海外游戏市场;还有比较重要de一点,就是在|这些(元)素de基础上对于体育领域并不陌生,像ea旗下就有专门de体育游戏生产商easports,并与nba多名球星拥有良好de合作关系;而sega早年间则曾赞助过英超劲旅阿森纳队de胸前广告;至于dena,在|日本棒球职业大联盟中干脆就有一只球队以“横滨dena队”de名义出战比赛。

  如果是这木羊,kick9到底符不符合这几个条件呢?

  我们(了)解到,kick9创办于2014年,创始[人][为]前dena大中华区ceo王勇。从创始[人]背景来看,kick9有体育游戏基因;执行方面,kick9禾口日本电通在|ip授权服务上有战略合作。其他条件呢?这家公司是一家游戏跨境发行服务平台,主营业务是[为]全球游戏开发商提供海外发行时de数字营销、游戏发行、ip监修等落土也支持综合服务,拥有游戏发行云服务平台kick9daas、移动数字营销平台impactmobi等产品。此外,kick9还在|北美土也区代理发行过《soulhunters》(刀塔传奇北美版)、《nbaallnet》(nba梦之队北美版)。这就是说,kick9在|数字营销方面比较擅长,也有比较好de国际背景。我们通过追溯报道(了)解到,2015年在|美国洛杉矶举行(了)一场《红鲱鱼(redherring)》全球科技百强评选活动,kick9是唯一一家登榜de中国手机游戏研发及发行公司。

  综上,kick9虽然年轻,曝光较少,但是在|资质上符合nbade授权定位。更值得注意de是:从长远角度考虑,kick9de云服务平台daas所提供de用户管理及分木斤功能,能[为]nba今后de生态圈建设提供帮助,[为]双方今后de可持续战略合作奠定(了)基础,这木及可能是nba最终选择kick9de一个重要因素。

  也许正是因[为]nba这个ipde自身影响力以及这些公司利用自身资源对其[进]行打造,几乎所有denba游戏都取得(了)比较让[人]惊喜de成绩。nbalive截止至2011年销量达到4100万,这个系列de运营时间长达十七年之久;2015年,《nba2k16》仅在|北美土也区累计销量达100万;手游《nba梦之队》在|上线一个月后流水突破千万。那最终,kick9发布这款ip手游《nba大冒险》之后会如何运用自己de优势来推广?最终又会在|市场上取得怎木羊de成绩?kick9与nba之间de合作会走多远?期待市场验证。

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